광명시도서관
전체도서목록 신간도서목록 광명시도서관 바로가기
도서요약본 오디오북 북세미나 오디오강연 어학클리닉 어린이도서관
타이틀 전자도서관 도서요약본 상세내용
  상상하고 만들고 해결하고
저자 김승 외
출판사 미디어숲
등록일 2019년 09월 02일
분야 청소년
 
상상하고 만들고 해결하고
저자 : 김승 외 / 출판사 : 미디어숲
교보문고 예스24 인터파크 착한 책 세상 들어가기
새로운 미래 뭐하고 살까?
저자 : 김승 / 출판사 : 미디어숲
교보문고 예스24 인터파크 착한 책 세상 들어가기
디자인 씽킹 수업
저자 : 우영진 외 / 출판사 : 시공미디어
교보문고 예스24 인터파크 착한 책 세상 들어가기

 

김승 외 지음
미디어숲 / 2019년 8월 / 256쪽 / 14,800원


▣ 저자 김승 외
김승 -
KBS 특집다큐멘터리 〈꼴찌탈출 습관변신 보고서〉에 출연한 내용을 바탕으로 『습관 66일의 기적』이라는 자기주도 학습 서적을 집필하였다. 이후 『나만의 북극성을 찾아라 1,2,3』을 집필하여 공교육 진로교사 육성과 각 학교의 진로교실 오픈에 일조하였다. 알파고 이후 『새로운 미래 뭐하고 살까』를 펴내 청소년을 위한 ‘교실형 긍정미래학’을 학교에 보급하기 시작했다. 지금은 한국교원캠퍼스 교수로서 현직 교사들을 위해 〈기업가정신〉, 〈미래직업〉, 〈체인지 메이커〉 등의 원격교육과 현장교육에 참여하고 있다.

강지훈 -
(주)유메이커스 대표강사, 메가스터디 진로 대표강사이자 조희연, 문용린 서울시교육감 진로 명예강사에 위촉되어 대한민국 청소년 진로교육에 힘썼다. 이후, 한국사회적기업진흥원 사회적기업가육성사업 2기에 선정되어 소셜벤처 엑셀러레이터로 활동을 하고 있으며, 현재 창업진흥원, 서울시교육청, 한국사회적기업진흥원, 서울시사회적경제지원센터, 성동4차산업혁명체험센터 등에서 다수의 디자인씽킹, 메이커교육과 기업가정신, 소셜벤처 창업교육을 진행하고 있다.

유정윤 -
한양대 사회혁신센터 연구원으로 재직 중이며 사회적 가치를 창출할 수 있는 다양한 산학협력 프로젝트를 수행 중이다. 사회봉사ㆍ사회공헌ㆍ사회혁신으로 확대되는 패러다임의 변화를 겪으며 소셜 이노베이터와 앙트러프러너 양성을 위해 힘쓰고 있다. 특히 어린이와 놀이, 교육에 관심이 많고 아이들이 마음껏 뛰어노는 세상을 꿈꾸고 있다.

한양대학교 사회혁신센터 -
2017년 사회봉사단 산하에 설립되어, UN 지속가능발전목표 달성에 기여하는 체인지메이커 양성을 위해 다양한 사업을 진행한다. 동아시아 최초로 ‘아쇼카 U’가 승인하는 ‘체인지메이커 캠퍼스’ 가입을 이뤄내며 교육, 연구, 봉사, 창업, 국제협력, 산학협력 등의 영역에서 더 나은 세상을 만드는 데 기여하고자 코디네이터로서의 역할을 수행 중이다.

▣ 총괄기획 성기철

TMD교육그룹 기획실장, (주)유메이커스 대표로 4차 산업혁명 시대를 살아갈 청소년들에게 반드시 필요한 혁신역량 향상을 위한 다양한 창의교육 프로젝트를 수행 중이다. 현재 국내 최초로 설립된 성동4차산업혁명체험센터 실장을 겸임하며 4차산업 융합기술교육, 메이커교육, 소셜벤처 창업교육, 도서융합형 창의교육 등의 프로그램을 개발 보급하고 있다. 저서로는 『습관, 66일의 기적』, 『공부계획의 힘』, 『프그맨 코딩을 부탁해』 등이 있다.

Short Summary

우리는 이미 미세먼지로 숨을 쉬기가 힘들고, 자원이 고갈되는 상황을 맞고 있으며, 경제적 불평등으로 인한 사회 갈등도 겪고 있다. 그런데 우리는 이렇게 일상에서 사회까지 여러 가지 문제를 눈앞에 두고도 종종 무시하거나 외면한다. 내가 해결할 수 있는 문제인지, 어떻게 해결해야 하는지 알 수 없기 때문이다. 따라서 앞으로 우리가 절실히 배워야 할 것은 디자인씽킹과 메이커 교육이다.

디자인씽킹은 디자이너가 생각하는 방식으로 세계를 바라보고, 기존과 다른 방식으로 문제를 해결하는 방법을 일컫는다. 즉, 디자이너가 창의적으로 사고하는 방법을 문제 해결을 위한 사고과정에 접목한 것이다. 그리고 메이커는 평범한 사람들이 인터넷을 통해 지식을 공유하고 다양한 재료와 기술, 도구를 활용해 주체적으로 물건 등을 만드는 과정에서 기쁨과 즐거움을 찾는 사람들을 말하며, 메이커 교육은 세상의 변화를 만들어 내는 메이커들을 양성하는 교육을 뜻한다. 이 책은 전 세계적 미래 교육의 핵심인 디자인씽킹과 메이커교육에 관해 실제 수업을 들여다보듯 교실의 언어를 사용하여 흥미진진하게 알려준다.


▣ 차례

추천사 / 머리말 - 세상을 바꾸는 체인지메이커 / 등장인물 / 프롤로그

1강 체인지 스쿨 - 메이커 시대, 세상을 바꾸는 사람이 되라

도대체 SDGs가 무슨 뜻일까 / 지속 가능성이라는 용어의 탄생 / MDGs에서 발전한 SDGs 전 세계가 참여한 중요한 약속 / 지구의 문제는 우리의 문제
한 사람의 행동 하나하나가 모여 변화가 일어난다 / 입체적인 참여로 만들어내는 변화
전 세계가 함께 행동한다 / 고릴라는 핸드폰을 미워해
푸드 마일리지와 생태발자국 / 환경을 넘어 사회 경제 분야로

2강 디자인씽킹 스쿨 - 문제를 해결하는 사람들의 사고법

문제 해결로 현실을 바꾸다
문제 해결을 위한 디자인씽킹의 단계
전 세계적으로 불고 있는 디자인씽킹 열풍
디자인 사고를 위한 비주얼씽킹
디자인씽킹 1단계 / 문제를 발견하라
디자인씽킹 2단계 / 문제를 정의하라
디자인씽킹 3단계 / 아이디어 발상 훈련
디자인씽킹 4단계 / 프로토타입을 완성하라

3강 메이커 스쿨 - 상상하면 무엇이든 만들 수 있는 시대

새로운 트렌드, 메이커 운동의 등장 / 메이커 시대를 불러온 결정적 기술
일상에 스며든 메이커 정신 / 디자인씽킹으로 시작해 메이커 활동으로
상상을 현실로 만들어 주는 곳, 메이커 스페이스
프로토타입 만들기 / 메이커가 되기 위한 마음가짐

4강 문제 해결 실전 스쿨 - 어떤 문제든 창의적으로 해결한다

플라플라 행성의 쓰레기 문제 / 블루오션 행성과 해양 자원 보존
지스 행성과 질병 문제 / 줄 행성과 대체에너지
이글이글 행성과 물 부족 문제 / 타브타브 행성과 식량 문제
  • 문화도시락
  • 베스트상품권
  • 문화사랑쿠폰
  • 북티켓
  • 한국독서능력검정 신청
  • 시스템 정기 점검시간 매주 금요일 낮 12:00~12:20